பக்கம்:கேரம் விளையாடுவது எப்படி.pdf/35

இப்பக்கம் மெய்ப்பு பார்க்கப்படவில்லை

34

தன் ஆடும் வாய்ப்பு முடிந்ததும் அடிப்பானே எடுத்து கி. கொள்ள வேண்டும் என்றதும், கா ய்களுடன் ஒட்டிக் ன்டிருக்கும் அடிப்பானே, அந்த ஆட்டக்காரர் எடுக்கக்

கடாது. காய் நகர்ந்தால், கலிறு நேர்ந்து தண்டனை கிடைக்குமே ! ஆகவே, நடுவரிடம் கூறி, அடிப்பானே,

இக்கட்டான சில சமயங்களில், அடிப்பான எடுக் வசதியில்லாத நிலையில், ஒரு ஆட்டக்காரர் நடுவரை கேட்டுக்கொண்டால், நடுவர் எடுத்த த் தந்து உத:

செய்யலாம்.

அல்லது காய்களை பலகைப் பையில் (Pocket) அடிப்பான தள்ளிவிடச் செய்து உள்ளே போடும் வரை, அடுத்தடுத் அவருக்கு ஆடும் வாய்ப்பு உண்டு.

யார் முசலில் ஆடத் தொடங்கிலுைம் அவருக்கு உரிமைக் சாய்களாக வெள்8ளக் காய்களே இருக்கும் என்பது நமக்கு தெரியும். தொடர்ந்து கரும் அடுத்த முை ஆட்டத்தில், அவருக்குக் கறுப்புக் காய்களும், எதிர்: குழுவினருக்கு அல்லது எதிராட்டக்காரருக்கு ೧೧೯irಶಿ! காயும் உரிமைக் காய்களாக அகாவது ஆட்டக் காய்களா! மாமம். இவ்வாறே அட்டம் முழுதும் மாறி, மாறி வரும் முன் னக் கூறிய காய்களை மாற்றி ஆடும் முறை இரட்டைய ஆட்டத்திற்கும் பொருந்தும்.

ஆடி க்கொண்டிருக்கின்ற ஒருவரின் வலப்புறம் அமர்ரி அ'கும் எதிராட்டக்காரருக்கு, அடுத்த ஆடும் :: போய் சேரவேண்டும்,

B